Recenzja Little Nightmares. Wewnątrz dla dziewczynek

I zaprezentował nowy zwiastun. witryna zrecenzowała opublikowany film, w którym dziewczyna próbuje uciec od własnych lęków.

Little Nightmares to bajka, która przeniesie graczy z powrotem do dzieciństwa i sprawi, że przypomną sobie wszystko, co w tamtych czasach wydawało się przerażające. Główną bohaterką będzie mała dziewczynka w żółtym płaszczu przeciwdeszczowym próbująca uciec z łodzi podwodnej The Maw, która stała się schronieniem dla najmroczniejszych potworów gotujących ludzi na obiad.

Użytkownicy, którzy oglądali zwiastun, zauważyli, że projekt przypominał im American McGee’s Alice, która była również platformówką z dużą ilością ciemnych kolorów. Warto zaznaczyć, że Little Nightmares zostało zapowiedziane jeszcze w lutym 2015 roku pod nazwą Hunger, jednak twórcy do tej pory bardzo niechętnie podawali szczegóły.

Według strony internetowej na PC, Xbox One, PS4 ma się ukazać dziecięcy horror Little Nightmares. Nie ustalono też daty premiery. Opracowane przez szwedzkie studio Tarsier Studios który przyniósł światu wersję LittleBigPlanet na PS Vita. Wydawcą jest firma Bandai Namco.

Little Nightmares obiecało mroczny świat, przerażające potwory i wymagające łamigłówki. Co się stało?

Uzależnienie od hazardu https: //www.site/ https: //www.site/

Malutka dziewczynka w jasnożółtym płaszczu przeciwdeszczowym budzi się w walizce z koszmaru. I okazuje się, że rzeczywistość nie jest lepsza: bohaterka jest zamknięta w gigantycznej żelaznej piwnicy, ciemnej i brudnej, poprzecinanej brzęczącymi rurami i zaśmieconej zakurzonymi pudełkami. Co to za miejsce? Jednak to pytanie najbardziej ją martwi. Dziewczyna jest głodna i chce iść do domu.

Tak zaczyna się gra Małe koszmary... Tak to trwa i tak jest ... Jednak nie wyprzedzajmy siebie.

Głodne omdlenie

Nowy projekt Tarsier, Little Nightmares, jest zarówno podobny, jak i różni się od ich poprzednich prac. Sami twórcy twierdzą, że pomysł na Little Nightmares zrodził się z dwóch zupełnie różnych pomysłów: domku dla lalek i paskudnej uczty. Połączone ze sobą idee dały początek Łonom - tajemniczemu, niesamowitemu i obrzydliwemu miejscu, w którym znalazła się główna bohaterka.

Możesz zrozumieć, czym jest łono, tylko wydostając się z niego. Od wewnątrz wygląda jak więzienie, potem piekielna kuchnia, a potem wnętrze ogromnego i dawno opuszczonego Titanica. Gdzieś słychać odległy szum potężnych silników, az sufitu spadają krople brudnej wody. A w tej produkcji od czasu do czasu dźwięk w tle… jęczy? Płakać? Wycie?

Nasza bohaterka to bardzo dziwne dziecko. Teraz chowa twarz pod kapturem, teraz pod strasznymi maskami. Ma w kieszeni zapalniczkę, której nigdy nie brakuje gazu. Całkiem spokojnie dostrzega pojawienie się potworów i tylko napady głodu ze złowieszczym burczeniem w żołądku mogą ją powstrzymać.

Taniec na palcach

Dziewczyna o dziwnym imieniu Szósta jest bardzo malutka, nawet nie dosięga klamki - jak Calineczka w krainie gigantów. A widzieliśmy to niedawno! Debiutancki projekt małego studia Krillbite, uprawniona Wśród snu , pokazał nam zwykły, rzeczywisty świat z perspektywy dwuletniego dziecka. Podczas krótkiej i niesamowitej podróży nocnej, podobnie jak Six w Little Nightmares, wdrapaliśmy się na szuflady, przeszliśmy przez rury wentylacyjne i schowaliśmy się pod łóżkiem przed potworem.

Potworów w otoczeniu dziewczyny jest więcej niż w zwykłym domu. A najbardziej „nieszkodliwymi” z nich są pijawki. Uduszą się tylko wtedy, gdy dogonią. Wielcy niezdarni bracia-kucharze wyślą bohaterkę na rzeź, a długoręki Strażnik w najlepszym przypadku umieści ją w klatce obok innych martwych okazów ze swojej kolekcji. Muszą wymknąć się obok nich iw tej chwili Szósty staje na palcach. A przed Tobą spotkanie z Mistrzynią!

Jeśli świat Womb jest bliskim krewnym świata Among the Sleep i miastami Rapture z serii BioShock , wtedy najbardziej przypomina lokalny styl Wewnątrz ... Znaczną część gry spędzimy w ponurych i oszczędnych lokacjach, gdzie jedynym jasnym punktem jest żółty płaszcz Six, podobnie jak szkarłatna koszula chłopca w Inside. „Układ” gier jest bardzo podobny: świat rozpada się na kawałki, jak domek dla lalek.

Skacz, połykaj, skacz

Od czasu do czasu Szósta pokonuje pewien wysoki próg, który odcina ją od terytoriów, które już minęły. Na każdym małym odcinku ścieżki czekają na nas różne zadania: ucieczka przed pościgiem, oszukanie wrogów lub po prostu znalezienie wyjścia.

Na pierwszy rzut oka Little Nightmares odbiera się jako horror, ale w rzeczywistości okazuje się fantastyczną przygodą. Tak, świat tutaj nie jest nigdzie bardziej ponury, a czasami mamy straszne odkrycia, a spotkania z mieszkańcami Łona najczęściej przynoszą śmierć. Ale w ten sam sposób szósty umiera, niezręcznie skacząc lub spadając z mostu. Dzięki stałej obecności kamery z boku, jak w dwuwymiarowych platformówkach, sam świat jest trójwymiarowy, a Szósty jest bardzo wrażliwy na sterowanie. Krok do przodu - i musisz zacząć od nowa.

Nowy zestaw łamigłówek i elementów platformowych czeka na nas w każdym segmencie świata gry. Czasami wszystko jest dość proste: przeciągamy walizkę lub docieramy do ogromnego klucza i otwieramy drzwi. Za dużo w grze z ogromnymi pustymi przestrzeniami, gdzie głównym wyzwaniem nie jest upadek ze schodów. Ale są też absolutnie wspaniałe problemy.

Czasami trzeba szukać drogi przez długi czas, metodą prób i błędów, nadwerężając mózg siłą i siłą. Piękne i oryginalne testy uzyskano przy lekkim, prawie niezauważalnym toczeniu, w którym poszczególne obiekty są lekko przemieszczane. Wielokrotnie zauważana, w tym we wnętrzu, potrzeba brodzenia w cieniu, unikanie światła reflektora, tutaj wyróżnia się wHO i co najważniejsze, tak jak reaguje na dziewczynę złapaną w promieniu światła.

Zamrozić, umrzeć, wskrzesić

W większości przypadków krwiożercze potwory grzecznie odchodzą, zostawiając nas i Szóstkę samych z zagadkami. Ale są też poziomy trudniejsze, na których musisz rozwiązać problem w biegu lub starając się nie przyciągać uwagi okolicznych mieszkańców. Na przykład piwnica zaśmiecona starymi butami, w której ... ktoś mieszka. Widzimy ten fragment gry w małej interaktywnej przygodzie na oficjalnej stronie internetowej. Chyba że nie można zrozumieć, jak Szósty musi pokonać ten stosunkowo prosty odcinek ścieżki.

Oczywiste jest, że za pierwszym razem z takim testem poradzą sobie tylko szczególnie szczęśliwi lub roztropnie zaznajomieni ze wskazówkami gracze. Inni będą musieli ciągle obserwować, jak Szósta budzi się w miejscu odrodzenia i zastanawiać się, gdzie jeszcze ją wysłać. Kącikiem oka, choćby na sekundę, żeby spojrzeć, jeśli nie na podpowiedź, to przynajmniej na drobną podpowiedź, w takich miejscach budzi się nawet wśród najbardziej cierpliwych miłośników skomplikowanych zagadek.

I tutaj natrafiamy na aspekt, który można postrzegać na różne sposoby. Gra jest dość krótka: możesz ją uruchomić ponownie na trzy lub cztery godziny. Ale to się dokładnie powtarza - kiedy przemyśla się strategie i wyznacza się ścieżki. Na początku potrzeba powtórzenia tego samego może rozciągnąć przejście na kilkanaście godzin.

Tak, w łamigłówkach Inside i innych platformowych musimy dziesięć razy powtarzać szczególnie trudne przejście. Ale z jednym wyjątkiem: w ostatnich latach zwyczajem było ożywianie gracza jak najbliżej nieudanego wyzwania. Little Nightmares jest tutaj całkowicie nieprzewidywalne. Wpadając w otchłań, możesz czasem znaleźć się w punkcie odrodzenia w następnej „lokacji”. Najczęściej jednak trzeba przejść przez prawie cały poziom od samego początku.

Problem potęguje niezbyt intuicyjna (przynajmniej na gamepadzie) i bardzo czułe sterowanie. Czasami możesz wszystko zepsuć, naciskając lub zwalniając pojedynczy przycisk w niewłaściwym momencie.

Łono. Ogromny statek restauracyjny, na górnych pokładach którego niekończący się strumień duszących się gości połyka unoszące się z ładowni wagony z jedzeniem. I lepiej nawet nie myśl o tym, z czego dokładnie są zrobione te naczynia. Gdzieś w głębinach, gdzie złowróżbna kuchnia i straszne cienie wędrują, samotna mała dziewczynka w żółtym płaszczu próbuje przeżyć i znaleźć drogę ku wolności i prawdzie.

Małe koszmary

Gatunek muzyczny puzzle / platformówka
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Deweloperzy Tarsier Studios
Wydawca Bandai Namco Entertainment
Strony internetowe little-nightmares.com, Steam

Nie wiemy, jak Szóstka dostała się do łona. Dlaczego, w przeciwieństwie do innych dzieci, nie poddała się. Skąd wzięła ten żółty płaszcz przeciwdeszczowy z kapturem nasuniętym na twarz? Szósta budzi się na walizce, która służy jej do łóżka, jest głodna, zawsze jest głodna, ale prawie się nie boi, bo już za późno, żeby się bać, drogi trzeba szukać.

Przez Więzienie roi się od pijawek żyjących w ciemności i wciąż nie wiadomo, jakie okropności. Przez Lair, gdzie osiadł niewidomy, niski Strażnik z niewiarygodnie długimi ramionami zakończonymi pajęczymi palcami. Przez kuchnię, gdzie dwóch aseksualnych szefów kuchni bez końca gotuje jedzenie z mięsnych kokonów, które dostarcza im Strażnik. Lepiej nie myśleć, co to jest, lepiej nie myśleć. Przez Tawernę, w której tysiące gości bez głodu, bez czucia smaku, bez rozróżnienia pożerają miksturę kucharzy. Chętnie pożrą małą dziewczynkę, przeżują kruche kości i wyssają słodkie mózgi. Nie obchodzi ich to. Coraz wyżej i wyżej. Do pokoi ponurej Mistrzyni, która swoją wolą karmi Paszczę, dzięki czemu działa złowieszczy przenośnik taśmowy.







Szósta to odważna dziewczyna. Wie, czym jest śmierć. Musiała umrzeć i to nie raz. Rozbij się na zimnej podłodze Więzienia, doznaj śmiertelnego porażenia prądem, leć w przepaść, wpadnij w szpony Strażnika, zostaniesz wyssany przez pijawki, zamień się w kamień pod czujnym okiem Stróża, daj się pożreć, zgnieść, wchłonąć. Szósty wie wszystko o śmierci. Nie boi się prawie niczego oprócz Głodu, który pożera ją od środka. Jest gotowa zjeść wszystko, co go usatysfakcjonuje.







Łono to reifikacja koszmarów z dzieciństwa. Przerażająco namacalna reifikacja. Strach przed ciemnością, strach przed tym, kto mieszka pod łóżkiem i tego, kto chowa się w szafie, strach przed utratą, upadkiem, samotnością. Może to wszystko nie przeraża nas już tak, jak w dzieciństwie, ale wciąż skrywa się gdzieś w środku, gotowe do powrotu na pierwszy telefon.







Szósta dotrze do drzwi na zewnątrz, ale czy upragniona wolność przyniesie jej to, czego szukała? Ścieżka ją zmieniła. Głód ją wyróżniał. Czy tak różni się od Gości biesiadujących na górnym pokładzie?







P.S. Niewątpliwie uważni czytelnicy odnajdą w Little Nightmares bezpośrednie analogie do i ze studia Playdead. Podobnie jak w przypadku projektu Coldwood Interactive. Cóż, to wszystko są platformówki logiczne, które próbują opowiedzieć graczowi historię o bardzo ważnej podróży małego bohatera, nic dziwnego, że istnieją podobieństwa między nimi. Z drugiej strony szwedzkie Tarsier Studios, twórcy Little Nightmares, mają z czego czerpać inspiracje, mając w swoim portfolio tak niecodzienne projekty jak LittleBigPlanet 3 i Tearaway Unfolded.

Dziewczyna z baniek mydlanych (Chubby Bubbles Girl) - dziewczyna w żółtej kurtce z bańkami mydlanymi w dłoni, złapana w kadr podczas biegu. Stała się bohaterką fotojaba w 2009 roku.

Pochodzenie

Oryginalna ramka została po raz pierwszy opublikowana 22 sierpnia 2009 na tablicy 4chan. Autor zdjęcia przez długi czas był nieznany. Ale w 2012 roku fotograf Anna Zhurkovska opublikowany jest jeszcze kilka zdjęć z tej samej serii z dziewczyną na jego Facebooku.

Ta dziewczyna jest prawdopodobnie najbardziej znaną dziewczyną w internecie. I moje najsłynniejsze zdjęcie. Do tej pory wiedziało o tym tylko kilka osób, teraz co mogę powiedzieć, DZIEL SIĘ PROSZĘ Anna Żurkowska

Nie wiadomo jak i dlaczego kadr trafił na 4chan, ale z obrazka wycięto tło, tworząc szablon do fotojacka. Mem został nazwany Chubby Bubbles Girl („Bezczelna dziewczyna z bąbelkami”). We wrześniu zdjęcie pojawiło się na stronie Buzzfeed pod nagłówkiem „What the Bubble Girl Runs From”, co sprawiło, że zdjęcie stało się niezwykle popularne.

Wartość

„Dziewczyna z bąbelkami” jest umieszczana na różnych fotografiach, które przedstawiają jakąś katastrofę lub niebezpieczną sytuację. Dziewczyna w żółtym płaszczu przeciwdeszczowym zawsze przed czymś ucieka, czy to przed wielkim potworem, stadem gęsi czy postacią z filmu.

Najpopularniejszą opcją jest połączenie dziewczyny z innym memem. Ten malowany miś jest miłośnikiem małych dzieci.

Galeria

Wyświetlenia